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Visualizando el futuro de la construcción con realidad virtual (VR) y aumentada (AR)

Antes de comenzar este artículo, imaginemos dos escenas. En la primera, estás en una oficina en medio de una reunión para la revisión de un nuevo proyecto constructivo. Tú y yo nos colocamos visores y comenzamos a recorrer virtualmente los corredores de un edificio aún no construido para así examinar las conexiones y los detalles estructurales del proyecto. Esto es Realidad Virtual (VR).

Ahora vamos a imaginar la segunda escena: estamos en el sitio de construcción, casco puesto y tablet en mano. Al activar la aplicación de realidad aumentada, se superponen capas de información digital sobre la estructura metálica parcialmente completada. Podemos ver en tiempo real cómo cada columna y viga se alinea con el modelo 3D, verificando que todo esté conforme a lo planeado y detectando cualquier discrepancia antes de que se convierta en un problema costoso. Esto es Realidad Aumentada (AR).

Así es como las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) están revolucionando nuestra industria, permitiéndonos a ti y a mí, como arquitectos e ingenieros, planificar y ejecutar proyectos con una precisión excepcional. Ahora, exploraremos algunos usos prácticos de VR y AR que no solo destacan la versatilidad de estas tecnologías a lo largo de siete etapas del proceso constructivo, sino que también demuestran su capacidad para mejorar la eficiencia, precisión y seguridad, optimizando así la colaboración, reduciendo errores y costos en cada etapa.

Aplicaciones de la realidad virtual y aumentada (VR/AR) en el proceso constructivo:

  • Diseño y visualización arquitectónica
    Con la realidad virtual (VR), los arquitectos y clientes pueden realizar recorridos virtuales por estructuras aún no construidas, facilitando una comprensión más profunda del diseño y la estética del proyecto. Esta tecnología es especialmente útil para visualizar sistemas estructurales complejos, permitiendo realizar ajustes antes de la fabricación y reduciendo costos de modificaciones posteriores. Además, la VR se extiende al sitio de construcción, donde permite a los arquitectos e ingenieros visualizar los modelos 3D en terreno, comparándolos con el espacio físico real para anticipar y resolver desafíos estructurales o de diseño antes del inicio de la construcción.
  • Marketing y Ventas
    Desde hace algunos años, la realidad virtual (VR) ha venido evolucionando la forma en que los compradores potenciales experimentan los espacios aún no construidos, a través de visitas virtuales, donde los clientes en compañía de los equipos comerciales, pueden sumergirse completamente en la estructura y diseño del edificio, apreciando sus características y potencial, lo cual resulta no solo en una herramienta de ventas poderosa y convincente, sino que, además, contribuye a la mejora de los diseños, al permitir identificar oportunidades que se hacen visibles únicamente desde la perspectiva del usuario final.
  • Capacitación y seguridad
    La realidad virtual (VR) también puede resultar de mucho valor para capacitar a los trabajadores de forma segura y desde un lugar diferente al sitio de la obra. Preparando así al equipo para enfrentar desafíos y riesgos potenciales en el sitio de construcción, incluyendo situaciones de emergencia, y mejorando la seguridad general de los trabajadores.
  • Construcción y montaje
    or ejemplo, en el montaje de una estructura metálica, la realidad aumentada (AR), permite a los trabajadores ver hologramas tridimensionales de piezas que deben ensamblarse, agilizando y aumentando la precisión en el montaje. Además, optimiza la coordinación de los materiales, al permitir visualizar de forma anticipada los puntos de almacenamiento vs los puntos de instalación, lo que contribuye a una mejor planeación de los espacios, y a un menor desplazamiento de materiales, lo cual se traduce en ahorros de tiempo y mano de obra.
  • Inspecciones y calidad
    La realidad aumentada (AR) es invaluable durante las inspecciones finales, permitiendo a los inspectores en sitio comparar el edificio terminado con modelos 3D originales. Esta capacidad de detectar discrepancias oportunamente, durante el proceso constructivo y al final de la obra, asegura que las correcciones necesarias se realicen antes de la entrega final, garantizando la calidad y conformidad con los cronogramas y costos de la obra.

Beneficios transversales de la realidad virtual y aumentada (VR/AR)

  • Integración con BIM
    La combinación de VR/AR con BIM es una evolución a la gestión del proyecto al ofrecer visualizaciones precisas y actualizadas que facilitan la toma de decisiones. Por ejemplo, al integrar estas tecnologías en la fase de diseño, se puede verificar en tiempo real la compatibilidad entre los diversos componentes estructurales, lo que permite ajustes instantáneos y reduce la posibilidad de errores futuros.
  • Colaboración a Distancia
    Esta tecnología, es ideal para la colaboración entre equipos dispersos geográficamente, permitiendo interacciones en tiempo real sobre modelos 3D. Esto es especialmente útil en proyectos grandes donde los equipos pueden estar en diferentes países, permitiendo que todos los stakeholders visualicen y discutan cambios en el diseño como si estuvieran juntos en el mismo espacio físico.
  • Optimización de Tiempo y Recursos
    La identificación temprana de errores y fallas mediante VR y AR puede prevenir retrasos y sobrecostos, optimizando significativamente el uso del tiempo y de los recursos. Un ejemplo práctico es el uso de AR para inspeccionar la instalación de componentes críticos en una obra, detectando desviaciones del plan que podrían llevar a retrasos extensos si no se corrigen a tiempo.

Desafíos y consideraciones en su implementación

  • Inversión inicial
    Implementar VR y AR en una empresa de construcción puede variar en costo según el nivel de sofisticación deseado. Por ejemplo, se puede empezar con equipos sencillos, que en la mayoría de los casos ya están disponibles en las empresas, como una tablet de gama media que puede costar entre $300 y $600 USD, suficiente para empresas o profesionales que están explorando el mundo del VR/AR por primera vez.A medida que se avance en la curva de aprendizaje, se puede recomendar subir un nivel hacia dispositivos más especializados en realidad virtual y aumentada, como las gafas Oculus Quest 2, que cuestan alrededor de $300 a $400 USD. O incluso, optar por dispositivos más sofisticados como los HoloLens 2 de Microsoft o los Vision Pro de Apple, que tienen precios que inician alrededor de los $3,500 USD, si se desean dispositivos que proporcionen experiencias de VR y AR más inmersivas y precisas.
  • Inversión inicial en softwareAdemás de la inversión en hardware, es crucial elegir el software adecuado que soporte VR y AR. Por ejemplo, en la industria de la construcción con estructuras metálicas, herramientas como Tekla Structures y SDS2 ya ofrecen capacidades avanzadas en estas tecnologías, permitiendo visualizaciones detalladas y montajes precisos.Tekla Structures, por ejemplo, tiene un costo de licencia que inicia en aproximadamente $7,500 USD por año e incluye Trimble Connect Visualizer para renderizaciones en 3D y visualización en VR.

    SDS2 por su parte, integra tecnologías de realidad aumentada y virtual mediante plugins adicionales, facilitando la visualización y coordinación en tiempo real durante el proceso de construcción.

    Otras plataformas como Autodesk Revit o SketchUp también son ampliamente utilizadas en la industria y ofrecen soporte para la visualización de realidad virtual.

    Sin embargo, muchas soluciones en el mercado aún no incluyen estas funcionalidades. Por lo tanto, más allá de sugerir cambiar a un software o hardware en particular, uno de los mensajes que queremos dejar con este artículo, es que es importante mantenernos al tanto de las últimas innovaciones y comparar regularmente las opciones disponibles para asegurarnos de contar con los habilitadores tecnológicos adecuados para evolucionar y mantenernos competitivos, en una industria de la construcción que no es ajena a los cambios tecnológicos.

  • Curva de aprendizaje
    Ten presente que la innovación requiere un entorno adecuado para probar, equivocarse y aprender, especialmente con tecnologías que pueden presentar desafíos técnicos y de integración de sistemas. Por esta razón, comenzar con un proyecto piloto sencillo es una estrategia efectiva para evaluar el potencial de VR y AR antes de expandir su uso a proyectos más grandes y con más impacto en tu modelo de negocio.

Imaginando el futuro

Al imaginar el futuro de nuestra forma de trabajar en el sector de la construcción, vemos la realidad virtual y aumentada (VR y AR) como dos tecnologías con altísimo potencial. En TECMO, buscamos cada día explorar, evaluar y liderar la innovación, con el propósito de aumentar la eficiencia y calidad de nuestro trabajo, siendo un referente de evolución en el sector y asegurando un futuro en el que continuaremos evolucionando nuestra forma de dar estructura a las ideas de nuestros clientes.

Camilo Medrano
Equipo de Marketing
TECMO

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